Что такое идеальная игра? Наверное, это та игра, в которой каждый найдет для себя что-то по вкусу.
Бывает ли такое? Ведь у всех игроков своя мотивация. Осталось понять, какая же именно.
‼️ВНИМАНИЕ: МНОГО БУКАВ (но советую прочитать всем для общего развития✍️)
Есть 6 основных игровых аспектов: 1. Экшен-аспекты. Разрушение — удовольствие от хаоса, беспорядка, стрельбы. Возбуждение — удовольствие от быстрых и напряженных игр. 2. Социальные аспекты. Состязание — удовольствие от соревнований с другими людьми. Общение — сотрудничество и взаимодействие с другими игроками. 3. Аспекты мастерства. Вызов — удовольствие от преодоления трудностей. Стратегия — принятие обдуманных решений и планирование. 4. Аспекты достижения. Завершение — желание выполнить каждое задание, получить коллекционный или спрятанный предмет. Влияние — удовольствие от власти и влияния в контексте игрового мира. 5. Аспекты погружения. Фантазия — желание стать кем-то другим. Сюжет — важность сюжетной линии и интересных персонажей. 6. Творческие аспекты. Дизайн — стремление самовыражаться и глубоко кастомизироваться. Открытие — желание исследовать, создавать и экспериментировать с игровым миром.
В итоге, идеальная игра объединит все эти аспекты в гармоничное целое, создавая неповторимый игровой опыт, который сможет удовлетворить широкую аудиторию игроков.
В основу взяты фрагменты из книги «Элементы Геймдизайна» Роберта Зубека.
Что такое идеальная игра? Наверное, это та игра, в которой каждый найдет для себя что-то по вкусу.
Бывает ли такое? Ведь у всех игроков своя мотивация. Осталось понять, какая же именно.
‼️ВНИМАНИЕ: МНОГО БУКАВ (но советую прочитать всем для общего развития✍️)
Есть 6 основных игровых аспектов: 1. Экшен-аспекты. Разрушение — удовольствие от хаоса, беспорядка, стрельбы. Возбуждение — удовольствие от быстрых и напряженных игр. 2. Социальные аспекты. Состязание — удовольствие от соревнований с другими людьми. Общение — сотрудничество и взаимодействие с другими игроками. 3. Аспекты мастерства. Вызов — удовольствие от преодоления трудностей. Стратегия — принятие обдуманных решений и планирование. 4. Аспекты достижения. Завершение — желание выполнить каждое задание, получить коллекционный или спрятанный предмет. Влияние — удовольствие от власти и влияния в контексте игрового мира. 5. Аспекты погружения. Фантазия — желание стать кем-то другим. Сюжет — важность сюжетной линии и интересных персонажей. 6. Творческие аспекты. Дизайн — стремление самовыражаться и глубоко кастомизироваться. Открытие — желание исследовать, создавать и экспериментировать с игровым миром.
В итоге, идеальная игра объединит все эти аспекты в гармоничное целое, создавая неповторимый игровой опыт, который сможет удовлетворить широкую аудиторию игроков.
В основу взяты фрагменты из книги «Элементы Геймдизайна» Роберта Зубека.
BY 🎮 GameDev разработка.
Warning: Undefined variable $i in /var/www/tg-me/post.php on line 283
Durov said on his Telegram channel today that the two and a half year blockchain and crypto project has been put to sleep. Ironically, after leaving Russia because the government wanted his encryption keys to his social media firm, Durov’s cryptocurrency idea lost steam because of a U.S. court. “The technology we created allowed for an open, free, decentralized exchange of value and ideas. TON had the potential to revolutionize how people store and transfer funds and information,” he wrote on his channel. “Unfortunately, a U.S. court stopped TON from happening.”
However, analysts are positive on the stock now. “We have seen a huge downside movement in the stock due to the central electricity regulatory commission’s (CERC) order that seems to be negative from 2014-15 onwards but we cannot take a linear negative view on the stock and further downside movement on the stock is unlikely. Currently stock is underpriced. Investors can bet on it for a longer horizon," said Vivek Gupta, director research at CapitalVia Global Research.